tendere un’imboscata o sgattaiolare tra le palme come un’ombra armata
chiavi da raccogliere e nemici da evitare più che da affrontare
pensato per chi ama il Final Fantasy delle origini ma non disdegna un tocco di modernità ben dosata
con la stessa energia caotica delle televendite e delle cravatte sgargianti
L’idea è semplice: girate per il globo
Donkey Kong (Game Boy) tendere un’imboscata o sgattaiolare traDonkey Kong per Nintendo Game Boy non il solito Donkey Kong. Parte come il classico arcade con Mario che sale scale e schiva barili e poi ti spiazza: dopo i primi livelli diventa un puzzle platform enorme, con decine e decine di stage, meccaniche nuove, chiavi, interruttori, leve e salti chirurgici. Qui Mario super agile: capriole, salti allindietro, movimenti che anticipano roba vista anni dopo su console pi potenti. un titolo intelligente, tecnico,